DartsSimulator ダーツ世界選手権2027 予想&シミュレーション
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手法

モデルの計算方法

実力、フォーム、当日の調子、そして1レグごと。2027年世界選手権の優勝確率と試合予想はこうして生まれます。

要点

ダーツシミュレーターは2027年ダーツ世界選手権をレグ単位で10,000回まるごと再現します。優勝確率とは、その選手が優勝した試行の割合です。2026年11月14日時点:Luke Littler 41.3%、Luke Humphries 15.8%、Gerwyn Price 9%。

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1. 実力値

各選手には0〜100の実力値があり、2026年シーズンの成績、タイトル、ランキング、アベレージに基づきます。そこから期待アベレージを算出:60%が実力値、40%が2026年の直近25試合の実際のアベレージです(アベレージ付きの試合が8試合以上ある場合)。

2. 当日の調子

毎日同じように投げられる選手はいません。各試合の前に両選手の調子を抽選し、期待アベレージを平均約3ポイントの幅でランダムに変動させます。だからこそ格下が好調な夜に本命を破ることもあります。

3. 1レグごと

調子の差から、先攻・後攻それぞれでレグを取る確率が決まります。実力が同じなら先攻が約61%のレグを取ります。世界選手権のルールに従い、ブル、5レグ制のセット、先攻の交代、最終セットは2レグ差、5-5ではサドンデスで再現します。

4. 大会全体

1回の試行で決勝まで全127試合を行います。公式抽選前は毎回PDC規定に従って抽選し直し、未確定枠は実力に応じた重み付けで埋めます。抽選後は実際のトーナメント表を使い、大会中は実際の結果を固定して残りだけをシミュレートします。各試合はさらに個別に4,000回計算します。

5. 調整と限界

本命と番狂わせの頻度が世界選手権の歴史に合うよう調整しています:シード選手のおよそ5人に1人が1回戦で敗退します。ケガ、緊張、舞台経験は実力値を通じて間接的にしか反映されません。数値は娯楽目的のモデル計算であり、オッズでも賭けの推奨でもありません。

6. データと更新

2026年の結果とアベレージはWikipediaの大会記事(CC BY-SA 4.0)に基づき、実力値は独自の評価です。データ更新時、抽選後、大会の各日程後にシミュレーションを再計算します。最終更新:2026年11月14日。

よくある質問

ダーツシミュレーターは優勝確率をどう計算していますか?

実力値、2026年のフォーム、ランダムな当日の調子を使い、大会全体をレグ単位で10,000回シミュレートします。優勝確率は優勝した試行の割合です。

モデルが予想する2027年の優勝候補は?

2026年11月14日時点:Luke Littlerが41.3%で、Luke Humphries(15.8%)、Gerwyn Price(9%)が続きます。

この確率はオッズですか?

いいえ。娯楽目的のモデル計算であり、オッズでも賭けの推奨でもありません。